約 4,606,815 件
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Cassis アーティストそのものに関しては「あいのうた」を参照 曲名の意味は「クロスグリ」 copious APPENDに収録された同作者による「Plum」と同じく、果物の名前が曲名に使われている BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 8 Notes 210 497 660 BPM 176 Time 1 58 Artist 肥塚良彦 ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Sour Cassis 【全難易度フルコンボ】Sweet Cassis 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER MN*HSB-9 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER KYO5*YR プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER A.K.R-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SUZAKU-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER S2.RS-LI プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER AY-M-YA プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER P*HRT.XC 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]いつもの王子曲とは違い上下出張が見られない。しかし前半には桂馬押しが連発、中盤では左右にやや偏りのある8分配置や瞬間発狂、後半はやや見切りづらい8分同時ラッシュ、最後はななめ16分スライドと8にしては強め。人によっては9中程度はあるとみて挑んだほうがいいと思われる。 -- 名無しさん (2013-01-01 21 54 58) [EXT]終盤に、さよならトリップと同じ16分×押しが2回ある。どちらも1〜16→4〜13の順だが、直後に12+15、もう片方は8+15と右側の同時押しが降ってくるため、運指に注意。押し方次第では出張の心構えを要するが、そっちの方が楽な場合もあるので自分に合った押しかたを考えよう -- 名無しさん (2013-01-02 12 25 01) [BSC]POINT ZERO同様の目押し譜面。Lv3ではエクセは難関クラス。 -- 名無しさん (2013-01-04 13 13 47) [EXT]中盤の混フレ地帯(ギター・シンバル各地帯)では左右の役割がコロコロと変化するので注意。 -- 名無しさん (2013-01-06 22 18 55) [ADV]8分横移動がメインで、それに縦3連・8分乱打・上下振りがオマケでついてくる譜面。 -- 名無しさん (2013-01-07 10 38 23) [ADV]中盤にLv6とは思えない発狂あり。 -- 名無しさん (2013-01-08 22 04 51) [EXT] いわゆる局所難の譜面。中盤の16分地帯と最後の×地帯の2ヶ所がLv9、他がLv7~8といったところか。×はさよトリに比べてかなり速いので、ゴリ押しは厳しいかも -- 名無しさん (2013-01-10 01 56 46) [ADV]あのプチ横スライドの発狂は途中で一瞬くるが、あれはハピハピの序盤スライドを速くした感じの譜面 -- 名無しさん (2013-02-02 01 10 51) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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【登録タグ CD CDP shu-tPCD 全国配信】 前作 本作 次作 E.O.S. Passing Season Turn Back Time shu-tP 発売:2011年11月4日 価格:¥300 / 1曲¥150 流通:配信 レーベル:KarenT iTunes Storeで購入する CD紹介 shu-tPの配信EP。 MEIKO生誕祭2011用新曲「Passing Season」を含む全3曲。 KarenTレーベルのMEIKO7周年記念企画で配信された作品の1つ。 曲目 Passing Season (feat. MEIKO) Umi-Kaze (feat. MEIKO) Life of the world (feat. MEIKO) リンク KarenT:「Passing Season」 KarenT:「MEIKO記念祭'11」特集ページ Flow@Time(作者ブログ) コメント 名前 コメント
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コンプリートが楽なタイトル 人によってはコンプリートが楽なタイトル コンプリートは難しいがある程度までなら解除可能なタイトル コンプリートが楽なタイトル ジャンル タイトル 時間 コメント ACT 6180 the moon 1.5h ACT Aabs Animals(アーヴズ・アニマルズ) 0h 放置しているだけで1000G獲得できる ACT Disc Room? 1h 死にゲーだが敵の速度などの難易度を自由に変えられ、実績取得には影響しない ACT Foxyland 1h ACT Foxyland 2 1h ACT Gang Beasts 1h 2コンか協力者がいない場合は時間がかかる可能性有り ACT Gravity Duck 1h ACT Hoggy2 1h ACT Lake 5h マルチエンディングあり当該ページに記された注意事項を読んだうえでプレイすれば問題なくコンプできるはず ACT LocoCycle 6h ACT Mekabolt 1h ACT Milo s Quest 1h ACT Never Alone 4h ACT Olija? 4h ACT Super Wiloo Demake 1h ACT キャンドルちゃん 5h ACT くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会~ 20m プレイとしてはいちじょうを使い全クリア+細かい作業一発クリアできればもっと早い ACT くにおくん ザ・ワールド ~熱血格闘伝説~ 10m~ 裏技駆使で最短1戦 ADV ABZU 2h ADV A Memoir Blue? 1h ADV Archvale? 7h ADV Beautiful Sakura:Vollyball Club 30s~1m コンプが楽なタイトルの中でも特に楽な作品オプションで設定を変更してから会話をスキップするだけ ADV Beautiful Sakura:Surfing Club 30s~1m コンプが楽なタイトルの中でも特に楽な作品オプションで設定を変更してから会話をスキップするだけ ADV FAR Changing Tides? 7h スピードランがあるが手順を把握し、燃料と最高速度をなるべく維持するだけでも1,20分の余裕がある。 ADV Firewatch? 4h ADV Genesis Noir? 3h ADV Hoa 2h 1周プレイした後に取りこぼした実績を回収すればよい。1個スコア0の実績があるが、その実績が解除できない不具合あり。 ADV INSIDE 2h 実績対象は収集物のみ。クリアせずともコンプ可能。最短には要攻略動画参照 ADV NORTH 1h 要攻略動画参照 ADV Omno 5h ギミックとアイテム収集にてこずる可能性はあるがゲーム全体の難易度は低め。 ADV Tales from the Borderlands 2h 360版とは別実績。日本版発売開始も日本語無しだが英語力はほぼ問われない探索パート/QTEが結構な割合で挟まるので放置は不可 ADV Twelve Minutes 2h ADV What Remains of Edith Finch 3h ADV マイフレンド・ペッパピッグ 2h どこに行けばよいかさえわかれば簡単な部類に入る FPS DOOM 64 1.5h 攻略動画を参考にしながらパスワードをフル活用してクリアするだけ PUZ Active Neurons - Puzzle game 1h ゲーム内で随時解法を閲覧することが可能。但し後半になるほど複雑になるので、解法を随時閲覧したとしてもコンプにはある程度の時間が必要になってしまう点に注意。 PUZ Active Neurons 2 1h PUZ Active Neurons 3 1h PUZ Alveole 40m PUZ Butterfly 2 20m 攻略動画を参照しながらクリアするだけ PUZ Death Squared 10h 要攻略動画参照 PUZ Donut County 3h PUZ Energy Cycle 30m PUZ Energy Cycle Edge 1h PUZ Golf Peaks 1h PUZ Hexologic 1h PUZ IIN 3h 最後に解除される実績が52で、後は12の実績だけで構成されている PUZ inbento 2h 攻略動画を見てプレイすればよい PUZ Mochi Mochi Boy 1h PUZ Q.U.B.E. 2 6h 要攻略動画参照。前作はストアから削除済み取り逃がすともう1周する羽目になる実績があるため、一度該当ページに目を通しておくこと PUZ Sig.NULL 1h 自動的に問題を解いてくれるコマンドを使い片っ端からクリアするだけ。 PUZ Smart Moves 攻略動画を参考にステージをクリアすれば自ずと他の実績も解除される PUZ Smart Moves 2 10m コンプが楽なタイトルの中でも特に楽な作品序盤のステージでリトライしながら宝箱の回収と敵の撃破を繰り返すだけ PUZ The Pedestrian 5h PUZ The Turing Test 8h 要攻略動画参照。酔いやすいのでその点も注意する事 PUZ Townscaper 1h PUZ Pneuma:Breath of Life 3h PUZ Super Box Land Demake 1h PUZ Unmechanical:Extended 3h 日本語版と海外版とで別実績。2021年月現在両方ともストアから削除済み PUZ Unpacking 1h PUZ 二コリのパズルW 四角に切れ 2h 説明書を最後まで読んでから①から㊿の計50問を各1回ずつと50問の中からランダムに選ばれるシャッフルモードを計15回プレイすればよい。YouTube等で解き方を見ながらプレイするとある程度の時間短縮になる。 PUZ 二コリのパズルW 数独 2h PUZ 二コリのパズルW スリザーリンク 2h PUZ 二コリのパズルW ぬりかべ 2h PUZ 二コリのパズルW 美術館 2h PUZ 初音ミク ロジックペイントS 10h RAC Forza Horizon 2 presents Fast & Furious 3h 配信終了済み。360とは別実績他のForzaタイトルと比べると非常コンプしやすい実績構成 STG Attack of the Toy Tanks 1h STG FullBlast 20m 3面クリアするまでで確実にコンプ可 STG Super Weekend Mode 1h SLG にゃんこラテラル・ダメージ:リマスター版 8h 海外ADV Gone Home 1h 日本未発売。翻訳済最短クリアには要攻略動画参照 人によってはコンプリートが楽なタイトル 実績コンプに根気/テクニック/フレンドの協力/追加DLCの購入等が必要なタイトルを掲載 アイテム収集系の実績を含むタイトルはこちらに ジャンル タイトル 時間 コメント ACT Assassin s Creed IV 80h~ 360版とは別実績 マルチ実績有 DLCありマルチ実績は基本談合推奨。オフ実績もフルシンクロや伝説の船撃破,レア目標(王立輸送船団,漂流財宝,白鯨)発見といった根気がいる実績があり、UnityやSyndicateといった後に出たACタイトル比べてもコンプ難易度は高め。 ACT Assassin s Creed Odyssey 80h~ 前作Originsにあったロケーション目標クリアはなくなったものの、レベリングや資金収集等で相当の時間が必要 ACT Assassin s Creed Origins 60h~ フルシンクロ実績こそなくなったものの、全ロケーション目標クリアに相当な時間がかかる ACT Assassin s Creed Rogue Remastered 40h~ チートを上手く使う事で実績解除の難易度を抑えることが出来る ACT Assassin s Creed Syndicate 50h~ 過去作と比べると難易度は低下したものの馬車で5000個アイテムを破壊する等、時間が掛かる実績は残る ACT Assassin s Creed Unity 80h オンライン実績有 ACT Dead Rising 3 80h アイテム回収,トライアルクリア,ゾンビキル累積等面倒な実績が多いが難しいものはない。DLCにバグのある実績が存在する(詳細は当該ページにて)発売から日にちが立っているためマルチ実績解除は談合必須な点に留意する事 ACT HITMAN 50h~ マスターレベルを上げるのに時間が掛かるが、それ以外は簡単 ACT Just Cause 4 90h~ 非常に広大なMAPでアイテム収集しなければならない ACT Max:The Curse of Brotherhood 10h ノーデス実績にてこずる可能性あり。 ACT Minecraft 30h XboxOne版からのセーブデータ移行やコマンド活用で難易度を落とすことが出来る継続的にアップデートがなされており、将来のアップデートとそれに伴って追加される実績の内容によっては難易度が上下する可能性が在る点に留意する事 ACT Murdered 魂の呼ぶ声 10h アイテム収集関連で取り返しのつかない要素有一度当該ページに目を通しておくこと推奨 ACT Quantum Break 30h ストーリー分岐が実績解除に絡むため、最低でも2周する必要有 ACT Vampire Survivors 50h~ やることは多いが、同じ内容の実績を複数のキャラ分解除するだけなのでそこまで複雑ではない。但し要求アイテム等微妙な差異はあるので、該当ページに記載されている攻略Wikiの内容を読み込んでから始めることをお勧めする。 ACT ごく普通の鹿のゲーム DEEEER Simulator 2h コンプ実績有人によってはリバウシとエンディング前のボス戦にてこずる可能性あり ACT パウ・パトロール:ザ・ムービー アドベンチャー・シティが呼んでいる 7h コンプ実績有 アイテム収取実績有メインミッション/ミニゲームともに難しくはないが、量が多い。 ACT パウ・パトロール、マイティ・パップスがアドベンチャー・ベイを救う 6h アイテム収集実績有やるべきことは多いが難易度自体は低め。 ACT レゴ スターウォーズ/スカイウォーカー・サーガ 100h~ アイテム収集実績有メインストーリークリアよりもクリア後のアイテム収集/サイドクエストクリアに時間が掛かる。 ADV AI ソムニウムファイル 20h コンプ実績有 アイテム収集実績有時間制限のある個所が多いので攻略サイトを見ながら進めるのを強く勧める。 ADV コーヒートーク 1h コンプ実績有チャレンジモードで正しい飲み物を50杯サーブさえできれば後は楽。 ADV コーヒートーク エピソード2 10h コンプ実績有前作と比べて内容も増えたが、やることはそこまで変わってないので、前作をコンプできたのであれば簡単にコンプすることが出来る。 FPS Ghost Recon Wildlands 80h 難易度不問の実績のみで構成されており、アイテム収集や全サブミッションクリア等に時間が掛かるものの、他のFPSタイトルと比べると簡単な部類に入る但し、数は少ないがマルチ実績があるのと面倒な実績(1度の起爆で7人の敵を排除×2)があるのに注意すること FPS SUPERHOT:MIND CONTROL DELETE 10h~ 無印版と比べると難易度は下がったものの、根気は必須。放置必須な実績が1個あるのに留意する事(詳細は当該ページにて) FPS Titanfall 2 15h~ ストーリーをクリアする過程で解除される秘密の実績が約半分残りはアイテム収集や比較的楽な実績が殆どなので努力すればコンプが可能難関は難易度マスタークリアと「カウボーイ」「教えるものが...」「...教える者に」 PUZ Blind Postman 1h 追加実績のタイムアタック2種が難しい PUZ Gorogoa 2h パズル自体はそこまで難しくはないが、タイムアタックやゲーム内パズルをノーミスでクリア等手間の掛かる実績がある。 RAC Need For Speed Heat 50h マルチ実績あり。難しい実績はないが、警察とのチェイスが苦手な人は前作より難しく感じるかもしれない。全アクティビティ☆3つ獲得とマルチ実績が難関。 RAC Need For Speed Payback 50h マルチ実績あり。DLCがあるが難しい実績はなし全アクティビティで☆を3つとるのとマルチ実績が難関 RAC Forza Horizon 3 100h 配信終了したためDLC未購入の場合1500G分の実績が解除不可前作よりもマルチ実績が減ったので配信終了済みだが難易度は下がった本編では全チャンピオンシップ/エキシビションクリアとPRスタンドでの三星獲得、マルチ実績4つが難関DLCを所持していない場合Forzathonアップデートで追加された実績4つが苦行と化すので注意 RAC Forza Horizon 4 100h マルチ実績あり。難易度「玄人」が難しく感じる場合はコンプは厳しいので注意やることが非常に多くコンプに時間が掛かるが、難しいのはそこまで多くはない但し前述のとおりある程度上手くないとコンプは厳しいと思ってよい RPG Scarlet Nexus 60h 収集実績とコンプ実績有難易度不問だが最低2周する必要あり SLG Cities:Skylines 200h~ 膨大な時間が必要だがそこまで難しい実績はない。 SLG Halo Wars: Definitive Edition 40h 360版とは別実績RTSが得意な人はコンプも視野に入れるべきタイトルそうでなくてもコンプは可能だが相応の努力と忍耐が必要 SLG Halo Wars 2 90h マルチ実績あり前作同様RTSが得意な人向けタイトルだがコンテンツは大幅に増えており、結果としてコンプ難易度も上がっているバグが多く条件を満たしても解除されない実績が複数個存在するので注意 WIN Halo5:Forge 10h Window限定タイトル。最低7人プレイヤーを集める必要あり WIN Microsoft Number Puzzle 100h~ 全実績解除には最低1年必要LV250達成や1回で氷4つ破壊等手間がかかる実績が多いが、後述のSolitaire Collectionよりはコンプを狙えるタイトル。 WIN Microsoft Solitaire Collection 200h~ 新たに追加された実績の為、デイリーチャレンジを12ヶ月分クリアするだけではコンプは不可能に近くなった。但し、携帯(Android/iOS/Win10)版と同じ実績なのは変わらないので、空いた時間に携帯で気長にプレイし続ければコンプも不可能ではない。 RAC ニード・フォー・スピード ライバルズ 50h DLCがあるものの、追加実績なしマルチ実績が2つあるが、それ以外は楽 海外ACT Ben-Hur 1h~ 配信終了済み運の絡む実績が1個あるものの、それ以外は楽に解除することが出来る。 海外ACT LEGO CITY Undercover 50h アイテム収集に時間が掛かるものの、コンプは楽 海外ACT LEGO Jurassic World 30h 360版とは別実績アイテム収集に時間が掛かるものの、コンプは楽 海外ACT LEGO Marvel Super Heroes 50h 360版とは別実績アイテム収集に時間が掛かるものの、コンプは楽 海外ACT The LEGO Movie VideoGame 20h 360版とは別実績アイテム収集に時間が掛かるものの、コンプは楽但し、ミニゲーム(タイミングよくボタンを押す系)が人によっては鬼門 海外ACT The LEGO NINJAGO Movie Video Game 10h アイテム収集に時間が掛かるものの、コンプは楽 海外ACT LEGO Batman 3:Beyond Gotham 40h DLCあり,360版とは別実績アイテム収集に時間が掛かるものの、コンプは楽 海外ACT LEGO Star Wars:The Force Awakens 30h DLCあり,360版とは別実績アイテム収集に時間が掛かるものの、コンプは楽但し人によってはMinikits収集が鬼門 海外ADV Batman – The Telltale Series 2h この2作は日本においては単体での購入が不可だが、セットでは日本でも購入可能第1作のみ360版あり。2作ともにWindows版とは別実績。Windows版は日本でも購入可能和訳なし。クリア実績だけなので簡単そうに見えるが、探索パート/QTEが結構な割合で挟まるので放置は不可 海外ADV Batman: The Enemy Within 2h 海外ADV Game of Thrones A Telltale Game Series? 2h 360版とは別実績。配信終了済み探索パート/QTEが結構な割合で挟まるので放置は不可 海外ADV Minecraft Story Mode - A Telltale Game Series? 2h 360版/Windows版とは別実績。配信終了済み探索パート/QTEが結構な割合で挟まるので放置は不可 アケアカNEOGEO 1h~ スコアアタック系の実績が大半を占める但し、物によっては難易度の高いタイトルもあるため、詳細は個別ページを参照 コンプリートは難しいがある程度までなら解除可能なタイトル 目安Gはあくまでも参考程度に ジャンル タイトル 時間 目安G コメント ACT Celeste 10h ~980G/1000G 実績:本物ゲーマー以外はアシストONで取得可能 ACT Dead Rising 4 100h~ ~1800G/2150G(DLC含む) トライアル全種クリア,アイテム収集,上級難易度クリアが難関また発売から時間がたっているためマルチ実績はほぼ談合必須な点にも留意する事 ACT Just Cause 3 80h~ ~1490G/1605G(DLC含む) 全ミニチャレンジで規定スコアを上回るのが最難関。又連動して100%クリア実績も難関となっている後は非常に時間が掛かるものの問題なく解除できる ACT HITMAN2 80h~ ~2480G/2600G(DLC含む) DLCを含むスナイパーアサシンMAPの全チャレンジクリアが難関 ACT HITMAN3 40h~ ~1510G/1540G(DLC含む) シベリアとハンツ港での全チャレンジクリアが難しい。但し前作の進捗を引き継ぐ際に前作で解除出来た実績も解除されるので、HITMAN2で解除出来ていればこの限りではない。(時間はかかるもののコンプが簡単な部類に入る) ACT 巫剣神威控 20h 820G/1000G 上級難易度クリア実績2つ(Very HardとInferno)が難関か FPS Halo 5:Guardians 50h~ 800G~/1250G 過去作よりは難易度は低いがソロで高難易度クリア実績等難しい実績が多々存在するFPSが得意であればコンプが狙える FPS Halo The Master Chief Collection 100h~ 3000G~4000G/7000G(DLC含む) DLCを全て購入したうえで、初回クリア,アイテム収集(難易度不問),マルチプレイ実績(2コンで出来る実績のみ),特定の動作が要求される実績(難易度不問),タイムアタック実績(出来る範囲で)を大体クリアした時点で3500を超えるか否かという点に到達できるスコアアタック,プレイリスト,難易度レジェンドが絡む実績は出来るのであれば解除したほうがよいが無理ならスルーするほうがよい RAC Forza Horizon 2 200h~ 1600G~/2000G(DLC含む) 360版とは別実績、配信終了したためDLC未購入の場合1000G分の実績が解除不可発売から日数が経過しているため、相手がいない場合マルチ実績が鬼門になるほか、全チャンピオンシップクリアや車を100種類撮影も時間が掛かる。DLCを所持している場合StormIslandバケットリストが鬼門になる可能性あり RAC Forza Motorsport 6 200h~ 1400G~/1500G(DLC含む) 配信終了済みタイトルのため、DLC未購入の場合460G分の実績が解除不可。またマルチプレイヤーリーグも2020年10月以降開催されてないので、40G(DLC 10G+本体30G)分の実績も解除不可能になっているオフラインでは難易度指定の実績こそないが、コンテンツの量が非常に多いオンラインでは実績「ごぼう抜き」が一番の難関。またコミュニティ実績2種も人によっては鬼門DLCはそこまで難しくないので、購入済みで放置しているのであれば解除すること推奨 RAC Forza Motorsport 7 200h~ 800G~/1000G 配信終了済みタイトルFM6と比べてオフラインコンテンツの量は減ったが、車700台収集等手間の掛かる実績が複数存在するオンライン実績は、実績「ハングリー精神」やコミュニティー実績2種が鬼門 RAC ニード・フォー・スピード 50h~ 1900G~/2200G 実績「メンタル・アンブロック」とPrestige系実績2種が非常に難しい SLG PowerWash Simulator 40h~ 930G~/1000G チャレンジモードで金メダル獲得するのが難しい。 STG My Friend Pedro 15h~ 675G~/1000G Win版と別実績だが内容は共通ミッションクリア後の評価でSランクを獲得を要求する実績計3つが厄介 海外ACT Assassin's Creed Ezio Collection 100h~ 2800G~/3000G エツィオ3部作のリマスターバンドル。オンライン実績は削除済み難関はブラザーフッドとリベレーションズのDLCだと思われる
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防御型 アップグレード傾向は防御力、エネルギーがよくあがる。 値段: s(){300コイン} 205コイン(セール時は145コイン) デフォルト能力 装甲回復+10% エネルギー+5% 回避能力+7% 装甲+12% 問題の機体。 通称沈まぬ太陽。緑亀。 とにかく硬い。硬い。硬い。 フル強化すると装甲回復+14%にもなる(旋回系は+3%、攻撃系は装甲回復機能無し)。腕をもごうが脚を切ろうがたちまち回復。ピッコロ大魔王もビックリの再生速度である。 機体が大きいため視界があまり良くはない。そのせいか余計に動きがもっさりしているように感じる。 対人戦では嫌われる傾向にあるがサバイバルでは英雄になれる。 ■機体デザイン元ネタ:Su-47 ベールクト
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Businesses use Mass Texting to keep customers interested in their products or services. Real-time promotions and notifications are great ways to engage the customer and show that your product or service is one to come back to.
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復活ご苦労様です♪ cavataさんの地雷ご愁傷は吹きましたw -- (D-Assault-96) 2009-08-14 22 32 36 編集方法です! 私のテキストをそのまま引用しただけでは、wikiは駄目です。 私のページの編集ボタンを押して、その内容をコピーしてみて下さい。 そうすれば綺麗に出来ますよ! -- (D-Assault-96) 2009-08-15 14 49 37 頑張って編集しときましたよ♪ 大変だったけど… | を入れないと駄目なんですよぉぉw -- (D-Assault-96) 2009-08-15 14 57 07 わーいありがとー(棒読み 得意武器も編集するのでどうにかしてくださいねw 私パソコン苦手でよくわかんねぇw -- (fox) 2009-08-15 19 08 11 ふぅ・・・編集隊長の真似して頑張りました。 突撃兵とかのところも色付きに! 一応隊長と同じレイアウトになったぜ!w -- (fox) 2009-08-15 19 27 52 参考になってよかったですw 他の人も編集しないかなぁ~ -- (D-Assault-96) 2009-08-16 11 37 27 ちょっとミスありますねw みんなが隊長みたいにするのは大変でしょうねw -- (fox) 2009-08-16 19 39 25 偵察兵よわくねーぞぉぉw -- (D-Assault-96) 2009-08-17 18 45 41 Mark.Vって乗れるの!? -- (D-Assault-96) 2009-08-22 17 25 07 微妙に変更しました! また変更するので! -- (fox) 2009-09-23 00 58 49 字あまり吹いたw -- (D-ASSAULT-96) 2009-10-03 08 36 47 編集しきれてないので後日。 -- (狐) 2009-12-02 02 42 02
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 日本プロゴルフ協会監修 DOUBLE EAGLE タイトル 日本プロゴルフ協会監修 DOUBLE EAGLE 日本プロゴルフ協会監修 ダブルイーグル 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00658 ジャンル スポーツ(ゴルフ) 発売元 サンソフト 発売日 1997-5-30 価格 6800円(税別) タイトル 日本プロゴルフ協会監修 DOUBLE EAGLE サンコレBest 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01667 ジャンル スポーツ(ゴルフ) 発売元 サンソフト 発売日 1998-11-5 価格 2800円(税別) タイトル 日本プロゴルフ協会監修 ダブルイーグル value 1500 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02796 ジャンル スポーツ(ゴルフ) 発売元 サンソフト 発売日 2000-6-1 価格 1500円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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ワンダーランド(ダイブ界)を本気で作ろうと思っているまとめ ワンダーランド(ダイブ界)とは、自分の意識の中に作り上げる空想上の異世界です。 このページでは、ダイブ界の作り方とその利用方法について情報をまとめます。ダイブはカムラッドの基本技ともなります。 もくじ ダイブとは何か? ダイブ界はどんな感じのする場所なの? ダイブ界の利用目的について どうやってダイブするの? ダイブ界の作り方 タルパ界隈における内界とのちがい ダイブ界の構造と種類 ダイブ用の依り代を導入する ダイブ界の設定 現実世界とダイブ界の中間(準ダイブ界)について タルパ界隈のダイブ方式 ダイブとは何か? まず、ダイブについて説明します。ダイブとは英語の潜る(dive)を意味する言葉で、ここでは自分の意識の中へ潜る行為をいいます。 本来はスキューバダイビングの用語で、海中へ潜ることになぞらえたものになります。飛び込むという意味合いもあるため、スカイダイビングもそうだと言えます。 実際、人間の意識は海や空のように広く無限の可能性が秘められた場所・・・いや、宇宙のように広大な世界です。 自分の意識の中へ潜るとは、具体的には幽体離脱と逆のような現象になります。幽体離脱は体の外側に心(=自分の魂、霊体)が分離する現象ですが、ダイブは体の内側へ心が分離する感じとなります。離人症と似たような状態です。 もっと、わかりやすく説明すると、起きている状態で「夢」を見る行為となります。 つまり、ダイブで毎回同じ夢を見れるように練習すれば、同じダイブ界へ行くことができるようになります。 起きている状態で見る夢を、一般的には白昼夢と呼びますが、毎回同じ夢を見れるようにコントロールすることから、白昼夢の明晰夢と言えます。 このため、ダイブを白昼明晰夢とも呼びます。専門的には「変性意識」と呼ばれる意識状態になることをいいます。変性意識については変性意識道場でくわしく説明してあります。 ダイブ界はどんな感じのする場所なの? 人間の意識は「顕在(けんざい)意識」と「深層意識」の二つの領域に分かれています。 通常の日常生活において、人間は顕在意識にある記憶で考えて行動して生きています。顕在意識は浅い意識の領域であるため、そこにある記憶はすぐに思い出すことができます。 一方、深層意識は深い意識の領域であり、遠い過去の忘れていたような思い出や本能など、無意識の記憶がたくさん眠っています。このため、深層意識にある記憶は自覚できませんし思い出すことがむつかしいです。 しかし、唯一、深層意識の記憶にさわることのできる時があります。眠っている間に見る「夢」です。夢は深層意識にある記憶で作られています。 つまり、夢を見ている時は、あなたは深層意識と呼ばれる、深い意識の中を潜っている状態だといえます。 これを起きている時にやろうとするのがダイブという訳ですが、ダイブによって見ることのできる夢の世界がダイブ界となります。 ダイブ界の利用目的について カムラッドとしてのダイブ界の利用目的と活用方法は以下の通りです。 気軽に異世界体験をして楽しむ。 イマジナリーフレンドを作り出すためには、その発生源となる心の世界が必要となるため(ダイブ界はその代わりとなる)。 人工精霊やタルパの自動化を進めるため(爆発的な勢いで勝手に実現する) 何か訳があり人工精霊やタルパと離れて暮らしたくなったら、ダイブ界に移住してもらうのもありです どうやってダイブするの? まず、普通の白昼夢を見る訓練からはじめましょう。白昼夢を見ることができないとダイブできません。 訓練といっても特別なことをする必要は何もありません。かんたんです。自分の満足感を満たす空想をして遊ぶだけです。 具体的には・・・ 現実世界で夢を実現させていたり、成功した自分の活躍の様子を妄想する。 欲しい物をたくさん手に入れたり、大好きな物に囲まれて生活する妄想もいいですね。 勇者となり異世界で冒険する妄想もおすすめです。 趣味性は悪いと思いますが、一番効果的なのは惚気です。好きな人とデートする妄想でもして楽しみましょう。 自分の心の中での話に過ぎません。ためらうことなく思う存分に自由な空想をして遊びましょう。 ただし、普通に空想しているだけでは、顕在意識での思考に過ぎません。空想を白昼夢化するには、次のような条件で空想をする必要があります。 できるだけ一人になれる落ち着いた環境でやる。 空想をはじめる前に、深呼吸を2~3回して、全身から力をゆっくり抜いて行く。最後は完全に脱力状態となる。 白昼夢は起きた状態で見る夢となるため、最後まで目は開けた状態を保つ。 最初は何も考えず無心になり、視界が狭まってきたり、白いモヤのようなものが見えて来るまで待つ。 適度な眠気を感じはじめたら空想を開始しよう。この時点から、深層意識での思考となり、夢の中での思考に変わります。 あまり考え込まず、思考の回数を減らしていく。思うがまま、感じるがまま空想して行くことで、空想も半分自動的なものに変わり、本当に夢を見ているようになります。 自然な着想は思考と思考の間から生まれます。思考の回数を減らし、思考の間隔を伸ばすしていくのが、白昼夢を見るコツです。 ただし、あっという間に時間が過ぎていくので、スマホ等でタイマーをセットしてアラームを鳴らすようにしよう。 白昼夢から目覚めたら、軽い体操をして体を現実世界にならしましょう。ダイブは催眠の一種です。中途半端な意識状態でいると思考力も低下し危険です。 目を閉じたり横の姿勢でやっても問題ありませんが、本当に眠り込んでしまう恐れがあるでのおすすめしません。ただし、夜寝る前、布団の中でダイブしたいならそのようなやり方でも良いでしょう。 とりあえず、白昼夢を意図的に見れるようにする訓練を行います。ダイブ界を作る方法とは、白昼夢を明晰夢化する方法となります。 ここの説明内容は自分がダイブ界へ行くような感覚、全身ダイブと呼ばれるものになります。 一方、依り代などを使用した遠視的なダイブ、ダイブ界にいるイマジナリーフレンドとテレビ電話でもするかのようなコミュニケーションも可能です。 この場合、浅め目の変性意識状態となるので、通勤通学中の電車やバスの中でもできます(乗り過ごしに注意)。ただし、本格的なダイブ界開発は難しいため、ダイブ界作りは自宅など落ち着ける環境での全身ダイブをおすすめします。 ダイブ界の作り方 ダイブ界を作る方法について説明します。白昼夢を明晰夢化することでダイブ界が作れます。 そのための訓練を行いますが・・・これもかんたんです。訓練というほどのものではありません。テーブルトークRPGで遊んだり、夢小説を創作するような感覚で楽しみながらやります。 ダイブ界を作るための手順は以下のとおりです。 ダイブ界の設定を決めます。具体的には、ダイブ界の世界観(統一的な世界のイメージ)や住人(人間、動物、獣人なんでもあり)などを考えます。 ダイブ界の設定にもとづくシナリオを作ります。飽きるとダイブの効果が薄れてくるので、たくさんのシナリオを用意しましょう。 ダイブして白昼夢が見える状態になります。その時、事前に作成したシナリオを空想します。 ただ、これだけです。 尚、ダイブ界そのもののイメージを作り上げるためのダイブも事前にしておくと良いかもしれません。 ダイブして白昼夢が見える状態になったら、とりあえず、ダイブ界の設定で決めた世界観にもとづく景色、光景を見て楽しみます。 ダイブ界の空を飛んだり、ダイブ界の大地を歩くといった基本的な空想をするだけです。 シナリオは事前にしっかり作られた舞台の上で活かされます。 ただ、すべてのシナリオが一つの世界観でしっかり統一されていれば、シナリオの空想をしているだけでも、ダイブ界そのものは自然と作られて行きます。 ダイブ界を作るためのコツとして⋯ ダイブ界の設定は、よく考えて決めましょう。後で大きな変更をするのはむつかしいです。 シナリオの主人公はあなた自身です。シナリオの内容は冒険、恋愛、成功など楽しいストーリーに仕上げます。 手順3を毎日空き時間を利用する形で楽しみます。いろいろなシナリオを空想して遊びましょう。 白昼夢にシナリオを被せていくことで、事前に決めた内容が自然と再現されて行く感じになります。設定やシナリオなど、事前にいろいろ考えておくことで、ダイブ中の思考回数も減らすことができ、より深く潜れるようになります。 もちろん、明晰夢ですから、自由に思う存分、夢の世界を楽しみたいところです・・・しかし、寝ている時に見るような明晰夢とちがい、起きた状態で見る明晰夢は解除されやすいです。できるだけ、脳に刺激を与えないようにするのがコツです。 そのためにも、自発的に考える行為はなるべく少なくして、テーブルトークRPGのような選択的場面でのみ考え、物語全体を自然と流して行くような感じにしましょう。 そのうち、シナリオとシナリオの間から別の話が自然と生まれるようになります。シナリオ自体にも変化があらわれてきます。このような現象をタルパの自動化になぞらえ、ダイブ界の自律化と呼んでおります。 ただの空想は漠然と思考を続けている状態に過ぎません。 シナリオの具体的な作り方については、別ページ「逆夢日記・ダイブ界シナリオ作成法」でも情報展開、解説して行きます、。 タルパ界隈における内界とのちがい タルパ界隈にも内界と呼ばれるダイブ界があります。基本的にはこのウィキで説明するものと同じです。ただし、カムラッド界隈のものとは大きく異なります。 タルパ界隈のダイブ界 ひとつの閉じられた世界で、多くの場合、部屋のような場所である。 基本的に自分とタルパだけの居場所となる。 タルパとまるで生身の人間と接しているようなリアルな交流をするのが目的である。 わかりやすく例えるなら、ドラゴンボールの「精神と時の部屋」のような場所だと言えます。 カムラッド界隈のダイブ界 広大な異世界である。最大で惑星サイズまで作成可能。 そこには文明や文化があり、多くの存在(モブキャラクター)が住んでいる。タルパの生まれ故郷や移住先という設定になる。 出会いという形で新しいタルパを作り出したり、タルパと一緒にセカンドライフ的なものを楽しむ場所になる。 わかりやすく例えるなら、シムシティやA列車のようなシミュレーション的な世界だと言えます。 ダイブ界の構造と種類 タルパ界隈における内界としてのダイブ界は、多くは部屋のようなもので、立方体の閉じられた空間をデザインするだけです(外側はあまり意識されない)。しかし、カムラッド界隈のダイブ界は広大な異世界です。 カムラッド界隈のダイブ界の見本は以下のような感じになります。 ◆平面型ダイブ界 都市開発・街づくりシミュレーションゲームのようなダイブ界となる。 正方形または円盤形の平面地球的な世界となる。 ダイブ界の外側は深く考えなくて良い。シムシティやA列車のように、外側から人や物資が無限やって来る謎設定にする。 謎設定で都合よくサクサク作れるが、チートみたいなものなので飽きやすいデメリットがある。 ◆惑星型ダイブ界 SFのアニメやゲームの見るようなダイブ界となる。 架空の惑星系(月のような衛星や土星のような輪もあると面白い)となる。 ガンダムのようなシリアスな世界がお好きな方はおすすめ。もちろん、架空の国もたくさん作れる。 細かな設定を求めるならコレ。ただし、全体的なバランスを保ちながら作り上げて行くのはむつかしい。上級者向けのダイブ界となる。 ◆拠点型ダイブ界 ラピュタやスペースコロニーのような閉じられたダイブ界も可能である。 天空や宇宙などに浮いている世界となる。反対に地下世界という設定も可能といえば可能。 外部との連携まで考えたくない、関わりを気にしたくないという人向けになる。 内界を広くしただけのような感じとなるので、ファイナルファンタジーやドラクエのような壮大な世界での冒険は体験できない。 初心者がいきなり惑星型ダイブ界を作るのはむつかしい。最初は、惑星上にあると想定した平面型ダイブ界を作り、大航海時代やネオアトラスのような感覚で広げていき、惑星型ダイブ界に仕上げて行くのが良い。 それかラグナロクオンラインのようなMMORPGの感覚でマップを作り込み、つなぎ合わせて拡張して行くやり方でも良いでしょう。 将来的に惑星型ダイブ界へ発展させることを想定した平面型ダイブを作りたいなら、角錐を逆さまにして、角錐の頂点を惑星の中心、角錐の底を空に見立ててやると良いでしょう。 角錐の適当な位置の面を大地にします。角錐にする理由は、四角い面で東西南北を意識しやすくするためです。 ただし、ここに書いてある内容は例に過ぎません。自分がやりやすいと感じたものが一番です。 ダイブ用の依り代を導入する 依り代は人工精霊としてのタルパを作る際に使用するものですが、ダイブ界を作る時にも導入ができます。 タルパの場合、依り代はタルパの住処となり、必要に応じて呼び出したり、中へ戻すことができるものとなります。ダイブ界の場合、ダイブ界へ行くための「鍵」のようなものとなります。 白昼夢は日常的に誰もが体験する普通の現象です。ボーっとしている時、気がついたら夢のような光景を見ている時があると思います。 ダイブ界を持っている人が不意に白昼夢を見てしまうと、うっかりダイブしかねません。授業中や会議中に眠気がさしてダイブしまったらいけませんね。 そこで、依り代を見つめたり握りしめないと、ダイブできない条件付けをしておきましょう。具体的には、ダイブ界の作り方の【手順3】をやる時に、そうするだけでOKです。一度決めたらそれを続けます。 タルパを作る時との違いは以下の通りです。 ダイブ用の依り代は、破損したり紛失しても、また新しいものを買ってくれば復元できる(依り代の中にダイブ界がある訳でない)。 ダイブ用の依り代は、複数個の導入が可能である。ただし、多過ぎてはいけない。2~3個にしよう。 ダイブ用の依り代は、定期的に浄化した方が良い。浄化方法は依り代の取扱説明書に説明してあるやり方でOK。 ダイブ用の依り代は必須ではありませんが、導入することを強くおすすめします。 ダイブ用の依り代は、人工精霊のものと比べ、それほど慎重に取り扱う必要はありません。あくまでも、ダイブという技を発現させるための補助アイテムとなります。 ダイブ界の設定 ダイブ界の世界観(統一的な世界のイメージ)や住人(人間、動物、獣人なんでもあり)について考えてみたいと思います。 まず、ダイブ界における世界観とは何かについて説明します。 ダイブ界全体を統一的に見ながら、個別の要素を考えて行く感覚です。 個別の要素とは・・・シナリオの登場人物、町や村などの舞台となる場所、その世界におけるさまざな出来事、いろいろな産物などです。 ダイブ界全体を統一的に見るためのは、時代設定が特に重要な設定項目となります。 少なくとも、一つの時代的な感覚にまとめ、現在、過去、未来が混在するダイブ界を作るはやめましょう。 好きなアニメやゲームの世界観を、そのままダイブ界の世界観に設定してしまうのが、一番作りやすく安定性も抜群であるため、おすすめなやり方となります。 ◆ダイブ界の自然環境 時間は現実世界側と同じにする。惑星側ダイブ界を作るなら、その主要な活動拠点は日本と同じ経度に設定する。 季節も現実世界側と同じにするのが望ましい。常夏のダイブ界を作りたいならそうしてもかまわないが、イメージが崩れやすいためおすすめしない。 動植物、産物などのアクセサリー的な要素は、最初から全部そろえない方が良い。ダイブ界を探検するように少しづつ付け足していくのが良い。 ダイブ界は空想の世界になりますが、極端に現実離れしているとイメージを維持するのがむつかしくなります。 ◆ダイブ界の社会と住人 上でも述べた通り、好きなゲームやアニメの世界を再現するのが一番手っ取り早い。すでに頭の中でイメージも固まっている状態であるため。 住人は現実と同じにしなくてもOKです。人間を中心に、エルフや獣人などが混在していると面白いでしょう。 経済的な要素も取り入れるとリアルさも増してきます。ギルでもゴールドでも何でも良いので貨幣通過の設定も導入しましょう。 ダイブ界を生きた世界に仕上げて行くためにも、すでに発展した文明があり、多くの存在が暮らしている設定にします。 ◆ダイブ界のローカルルール きちんとした政府も作りましょう。必要な省庁はそろえておきましょう。ダイブ界で発生した問題を解決するための象徴となります。 気分的な問題かもしれませんが、ダイブ界の秩序を保つため、警察や軍隊のような組織も決めましょう。 法律や条例も作ることを楽しみましょう。 ダイブ界も現実の国と同じです。省庁のようなものはシムシティの行政機構を参考にすると良いでしょう。 ダイブ界を作る場合、欲張って複数作ってはいけません。一つだけに絞りましょう。 複数のダイブ界を作ると、シナリオも別々に用意しなければならなくなります。一つのダイブ界に専念した方がより深いダイブが楽しめます。ダイブ界作りは二兎追うものは一兎も得ずです。 一つのダイブ界に多くのシナリオがあった方が良いです。 現実世界とダイブ界の中間(準ダイブ界)について ダイブ界を作るためには、いろいろな設定を決めなければいけません。世界観を考えるだけで時間がかかります。 先にタルパ界隈的なダイブ界、内界を作ってしまうのも良いでしょう。規模こそはちがいますが、同じダイブ界ですしダイブの練習をするには良い土台となります。 本格的なダイブ界を作るための前線基地的なものにすると良いでしょう。感覚的には現実世界とこれから作りたいと考えているダイブ界の中間に位置する精神的な空間となります。ここではそれを準ダイブ界と呼びます。 準ダイブは部屋のような空間にすると良いでしょう。壁にドアでも設けて、そこをダイブ界につながる出入り口にすると良いでしょう。 フィクトセクシュアル目的でイマジナリーフレンドを楽しみたい場合、誰の邪魔も入らない準ダイブ界でイチャイチャすると良いかもしれません。 タルパ界隈のダイブ方式 参考まで、タルパ界隈で一般的に行われているダイブの方法についても補足しておきます。 瞑想により意識状態を通常意識から変性意識へ徐々に切り替えていきます。 楽な姿勢でいっさい何も考えず、浮遊感が感じられるようになるまで無心となり続けます。 瞑想をはじめると、ある時点から浮遊感のようなものを感じはじめます。そうなったら前へ進む(あるいは落ちていく)ような感覚を意識します。 次に特定のイメージを重ねていきます。具体的には、長い廊下や通路のような場所をイメージして前へ進みます。深い穴のような場所をゆっくり落ちていくイメージでもOK。 そうやって徐々に変性意識状態を強めていき、最後に出口のようなところを抜け出たら、そこがダイブ界となります。 最後の状態でダイブ界の創造もできますし、事前に考えておいたダイブ界を再現することも可能です。 瞑想は通常、無心になることで迷いの心を取り払うものとなりますが、特定のイメージに集中して、それをリアルに再現することも可能となります。 ただし、瞑想で強い変性意識状態を得るのは意外とむつかしく。その日の体調や気分でできたりできなかったりします。再現性が確実でない上、あまり楽しくない方法なのでおすすめしません。 空想から入るやり方でも、そこそこ強い変性意識になれます。今日において瞑想による導入的なやり方は効率的でないと考えます。
https://w.atwiki.jp/assaultinfo/pages/34.html
「きる」の漢字って「切る」で良いんですか? ナイフとかで倒す場合は「斬る」じゃ…? それと、もう少し情報増やしましょ♪ 編集手伝いますから! -- (D-Assault-96) 2009-08-16 15 44 28 斬るですねw 指摘ありがとうございます! -- (104) 2009-08-16 18 36 07 隊長殿、是非お手伝いお願いしますw あと、アドバイスなどあればお願いしますね! -- (104) 2009-08-16 18 45 33 wikiは少々編集が難しいんですよねw 私でよければサポートさせていただきます♪ -- (D-Assault-96) 2009-08-16 20 18 33 ドックタグ調べるの忘れていた… 私は突撃スナイパーだからナイフをあまり使わないw -- (D-Assault-96) 2009-08-21 11 39 40 次は、隊長のドッグタグでも貰おうかな!w -- (104) 2009-08-21 16 49 55 私に近づくと、M24,SV98,GOL.M95などのスナイパー達が飛んできますよ(笑) -- (D-Assault-96) 2009-08-22 17 26 12 じゃ、今度そっと近くに行ってみようかなw -- (104) 2009-08-24 17 16 45 センサー…がある事はご存知ですよね…? まあ、私は戦系が大体決まってるんですよw だからこの頃、メンバーが敵のときに行動が読まれてるw あ、ドックタグ250でした♪ -- (D-Assault-96) 2009-08-24 23 10 31 もちろん知ってますよ!! -- (104) 2009-08-25 00 17 52 行動読まれると悲しい…w ドックタグ、本アカでは850個w -- (D-Assault-96) 2009-08-29 22 50 25 凄い増えましたねタグ… -- (D-Assault-96) 2009-09-04 18 48 42 増えましたよ! 隊長のは1個しかないけど・・・ -- (104) 2009-09-05 16 42 30 104さんに捕られましたね以前w 私は昨日、JTさんのをザックリやりました(笑) 104さんのもあった気がします。 -- (D-Assault-96) 2009-09-05 23 12 49 隊長には3回ぐらい斬られたかも! -- (104) 2009-09-06 22 44 24 そんなに斬りましたっけ!? -- (D-Assault-96) 2009-09-07 07 36 22 確かそれぐらい斬られたと思いますよ! -- (104) 2009-09-12 17 37 15 接近戦が好きなら工兵なんかどうですか? -- (D-Assault-96) 2009-09-20 11 50 53 工兵は苦手です! -- (104) 2009-09-26 01 22 37 接近戦も援護兵で! -- (104) 2009-09-26 01 25 17 タグが凄い勢いで増えてるw -- (隊長) 2009-09-26 09 09 55 またタグが増えたw 凄いですね! -- (隊長) 2009-09-28 07 46 10 タグ400枚になったぜぃ! -- (隊長) 2009-10-08 18 20 21
https://w.atwiki.jp/saitamaoff/pages/65.html
AssistUOは更新停止になったようです。名前を変更した後継版はUOsteamページへ Razorより新しい接続及び総合補助ツール、 AssistUO について Razorとの違い・特徴 UIが英語 マクロ作成窓はテキストエディタ寄り(行動を記録する機能はある) キャラが日本語で発言できるようになりました 指定したアイテムを自動で拾う機能あり(Autoloot) インストール マクロ マクロを書く書式tipsList インストール AssistUO - Ultima Online Assistant から、「Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package AssistUO Latest」をダウンロード、任意のフォルダにインストール。 マクロ 既存のスクリプトを探す場合はこちら→ AssistUO Scripts | RunUO Community マクロを書く 書式などをまとめたドキュメント Documentation » AssistUO - Ultima Online Assistant 書式tips List いわゆる配列。 Documentation には具体的な使用例が載ってなかったのでメモ createlistでリストを作成して、pushlistでリストにりんご、バナナ、ぶどうの順にGraphic IDを登録 //list sakusei @createlist sample //ringo @pushlist sample 0x9d0 //banana @pushlist sample 0x171f //budou @pushlist sample 0x9d1 バックパックの中にりんごを入れ、findtypeを使って実際あるかどうか確認する if findtype sample[] backpack msg aru! else msg nai! endif sample[]で、Listの中のどれかがバックパック1階層にあれば「aru!」とキャラが発言する。 sample[1]にするとListに1番目に登録したりんごがあるかどうかのみを確認して発言。 sample[2]にするとバナナ、sample[3]にするとぶどう。 リスト作成時以外は、リスト名を や""で囲わない